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中华三国志地图地形详解图(三国志11:纵观游戏中所有势力,谁占着的地势最好,方便统一呢)

时间:2024-03-15 09:30:38
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首先《三国志11》作为一款优秀的策略游戏,其中很多东西都是需要考虑的,例如骑兵优势,再例如地形的限制。举个简单的例子来说,如果你选择的马腾势力,那么天生就会有骑兵的优势。但是这种优势,也是相对存在的。例如益州就占据了地利,而刘备、曹魏等则是占据了人和。所以各有各的优势,各有各的玩法。接下来我就以血色衣冠为蓝本,向大家讲述一下三国志11中,哪方诸侯更容易统一。而这需要大家去代入一下《三国志11》,因为血色衣冠乃是《三国志11》的改进版本!对于天时地利人和中的天时和人和,各个势力都差不多。所以也就更能体现地势带来的优势。在血色衣冠中,最容易打开的局面的便是西汉集团,因为这个势力只需要完美的守住关隘,不断出兵。既能于天下,也能闭关自守休养生息。而若是夺取了秦的关中,那么刘邦集团便是立足于不败,可以大量点科技,大量造骑兵,基本上一波横推,可以将中原势力解决。所以我用刘邦势力,最快结束游戏的记录是三天,非常的快。基本上是游戏中最容易、最快通关的存在。对于新人玩家来说,也是最好的选择。而第二个容易统一的游戏势力,则是被很多人忽略的朱元璋势力。而其在血色衣冠中,其实属于非常强横的存在,因为金陵的位置十分突出!第一点便是没有周边强敌,开局就可以想办法除掉几个小势力,吞并壮大自己。然后便可以先控制长江,以图整个江南。第二便是北伐,只要有了钱粮和科技,基本上没有太大的问题。最主要的是不会一败就败,至少可以东山再起!所以说在《三国志11》中,两个地方是比较容易统一的,一是天府之国,不言而喻。二是金陵那一带,也就是最早的东吴发迹地。不过从难易程度上来讲,个人觉得还是天府之国容易统一一些!其余的话,基本上都需要花费一点精力,多多接受挑战。

谢邀!《中华三国志》游戏的路在何方?之所以用如此长的篇幅介绍中华三国志,是感触到民间团队能够坚持近10年的艰辛和努力。游戏还有很多不完美,比如美工依然有改进空间,互动和UI包括卡顿也需要完善,但游戏本身已经有不少让人眼前一亮的东西,下面是一世恋公布的项目目标:远期目标:通过项目对原创内容的推进,建立民间开源、公益素材库,协助民间非收益性团队上架各类游戏平台(素材有版权,很多游戏因为版权,游戏无法上架游戏);号召,聚集一批民间制作团队,成为民间制作的孵化器和人才交流分享中心。中期目标:广招各路英雄组建团队,利用论坛号微博、公众号、知乎豆瓣百度广告天下,最大限度吸引志同道合战友。通过各位大神的共同努力,完成中三内容的原创化,将游戏上架到steam等游戏平台免费下载,让更多人知道中三。近期目标:完善项目框架,确定项目发展纲要,搭建项目团队,初步拟稿中三原创化所需工作量,考虑原创化内容所需资金和人力,并规划推进安排。提到三国游戏,相信大家和我一样,首先想到的就是光荣出品的《三国志》系列。虽然日本二战期间在我国犯下滔天罪行,但对于光荣的这款《三国志》系列游戏,相信每位三国游戏迷还都是会颔首称赞的。向大家介绍一下今天文章的主角,这款国人十年开发的免费三国题材游戏:《中华三国志》。地图比光荣《三国志》更贴近历史光荣的三国志13地名有了改善,但和《中华三国志》比起来还是相差太远!超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治.......光是进入游戏的右下角地图就让人感动!(这里的城池仅为少城版剧本,城池一般100个,支持自定义,有600城池MOD哦)战争也贴近历史地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。游戏持续更新,AI更比光荣《三国志》智能民间团队做到快速迭代游戏版本实属不易,约每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。游戏系统丰富,很多具有创意除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。独创的粮道系统,体会北伐的艰辛兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。单挑战斗别具匠心所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。战斗更加惊心动魄地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。人物更立体和符合历史人物的主要属性非常立体:•五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。•勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。•性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。•技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。•称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”•特技:武将战斗方面的特殊技能。此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整等特色。此外,还有攻城与围城系统、丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐婚系统、进贡系统和官爵系统、丰富的事件系统(让三国志事件党开心咯)、宝物系统、军区系统等等,交给大家挖掘。以上就是我的回答,希望题主满意,大家也可以评论互动,本人一直关注策略游戏的动态,特别是国产单机,欢迎关注我的头条号了解更多国产策略单机游戏的消息,再次感谢邀请。

在游戏中,玩家所要面对的地形不仅是平原,也有可能是山川之险,江河之固,在游戏中,如果想攻打山另一侧的土地或城池,则需要绕很长的路,或是打下关口,从关口进入,而关口一般都是易守难攻的位置,但如果打下了关口,自己和同盟的玩家都可以从关口进入,而关口也是分等级的,越高级的关口就越难攻下。而对于水域的影响,玩家们如果想攻到江河的另一边,就需要借助船只了,而借助船只,则需要攻下临水的码头,才可以渡河作战,所以码头也是兵家必争之地。

对于311的老玩家来说,没有什么是鲜为人知的隐藏设定。许多看似隐藏的设定其实也早就广为人知。荀令君就简单说一下游戏里面的一些设定。平原的势力就是不会直接进攻北海,非得千里迢迢的去攻陷北海东面的港口,即使把兵力都饿死在那也乐此不疲。于此相似的还有下邳和吴,这两个城市永远不打最近的势力,一直死掐到底。还总是谁也灭不了谁,只一味的互相攻击对方的港口。讨董版本的刘虞总是遭到周围三个势力的围殴,没办法,谁叫就他不结盟呢。群雄版本的曹操总是先发制人攻打吕布。因为他们的外交关系险恶。同一剧本下的寿春,袁术总是首先光顾江夏。话说那样的危城你要来何用,守得住吗?251剧本,荆南四郡远比想象的要坚挺,游戏中最先被灭的往往是雍闿、刘岱。无论哪个剧本,汉中的张鲁都和梓潼不死不休,除了251。251中,梓潼不再是张鲁的首选目标,天水的韩遂才是,而且往往是韩遂最后被张鲁灭掉。说完势力之间显而易见的矛盾,最后说说君主的亲近。曹孟德喜欢把自己的兵书赏赐给夏侯大将军;吕布总把方天画戟赐予魏续。历史上吕布和魏续是亲戚,看来311了解到了并且照顾到了。如此看来,这个游戏还挺细腻呢。

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