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爱游戏AYX:2024年还存活的手游推荐(1月2号开更)

时间:2024-04-05 12:58:55
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今年先把二游放在前面,因为年轻人对这个类别关注的比较多,而且这个领域的竞争太激烈每年停服的游戏数量太多了,方便编辑。

1-3,老牌二游和ip授权游戏,以二次元发祥地日本的为主,韩国为辅,加中国。中日韩这三国是全世界除亚瑞坎 外最大的手机游戏消费市场。

ip向游戏的一个问题是如果一个人没看过这个作品,通常就不会在意这个游戏,直接划走。

常规二次元游戏,大家尝鲜为主,每年都会涌现出一批,基本在2-3个月新鲜后步入衰退。这里面很少有ip游戏大多数是原创为主,这样就规避了版权问题,自主权在手。

逐渐老去依靠过去的存量用户撑着的二游

其中重装战姬已经不能在世界频道说话了,关服在即。

非匿名指令 2月28日停服 6.69g

世界弹射物语 日服2月停服

重装战姬 4月26日停服

宿命回响 日服4月停服

世界弹射物语 2月20号停服?

银河境界线 5月22日停服

说一个现象啊,国内的二次元用户目前普遍20岁左右,他们看B站较多,动画看的多,漫画看的少。就我的体验来说,国内的日漫从盗版疯狂引进到书店减少到最后基本消失,人群已经没什么接触到纸质漫画的环境了。如果你看电子漫的话,你都用上屏幕了为啥不看带声音的动画呢?所以一些老漫画ip都是老人在消费,年轻用户没看过所以连谈都不会谈到的。

这个类别使用的手机是红魔7spro,目前64/512GB装载量,12%可用空间。

优点:1散热不错,芯片是骁龙8+,吃了上个型号7pro用8gen1芯片太热的亏,这一代散热面积做的很大,比后面的8系列大不少 2系统很干净,什么都能删,没有广告推送,很久很久都不会更新也算一种另类的简洁吧

缺点:0重,不知道是否虚标,我再测试一下实际重量 1屏幕显示不细腻,远不如iqoo10上的那块屏 2音质一般,这个缺点要到9pro才有改善 但也说不上优秀 3wifi信号穿墙性能很差,同对比下iqoo10和y90都比它强 4肩键,玩的时间久一点会按下没有响应或黏连不抬起(据说在9pro上增加了防手汗效果有所改善)如果你没有用指套玩的习惯那么就不要考虑7.8代红魔。

一些吐槽:二游的特有毛病“傻瓜式指引”仍然没有改善,让你点哪儿就只能点哪儿,一点自主操作的空间都不给,你这游戏到底是给几岁的小孩玩儿的啊?(或者确实是给不想动脑的人设计的)还有为了防止刷初始号又臭又长的剧情前置也是,就没想过这种设置同时也消磨了新人玩家的耐心吗?还是说这是种筛选机制连片头傻子指引都看不下去的人就别玩了。

去年就没想明白今年仍然没想明白,三国志幻想大陆到底是谁在玩啊?


1-2 女性向

非常稳,老牌的几个一直屹立不倒,同时绝大部分男生看到这个题材会划走不看。

目前是主力机iqoo10上面放这些游戏,我也来不及测,平时是看女up的视频了解一下新变化。


1-1 黑暗降临 主流二游和经典老ip

卡池投资策略,以原神为例,新卡会配一些没用的4星角色,老角色会配和她一套组合的4星方便玩家快速成型,很弱的角色会配非常好的4星拉动消费。如果是有耐心的玩家,可以先积累原石,等合适的卡池到了再梭哈,目前我有8个小号,建立一年后靠米游社签到和停服补偿以及活动赠送等懒人囤囤鼠玩法普遍拥有了1-2个五星角色,计划是每个号都抽到夜兰和温迪万叶散兵任一,加早柚组成开荒跑图天团。目前运营了三年的原神经过了优化,系统上变得趁手了不少,此刻是很推荐之前没尝试的玩家入坑的。

云原神优化了以前好不容易排队到了没点进去又重新排队的毛病,现在排到了就直接进去了,好评。

虽然我也觉得它做得好,不过原神在我看来只要强制剧情存在就谈不上“开放”二字,追番大世界比较符合他的定位,是一个纯pve向的可联网单机。要我解释的话比如射击类游戏,就没什么剧情同样有很多人玩。夹在他们两者中间的有Rts类游戏,大型dlc推出的时候是有战役剧情的但是并不强制你玩,即使是剧情写的稀烂,但是就是有人能打一辈子对战模式。


使用设备还是联想Y700, 剩余空间24g/256,预计今年还会继续减少屏幕上的app数量,米门



2-0 今年计划用一个平板装战棋和卡牌,这俩类型还是大一点的屏幕玩着得劲

2-1 腾讯网易 电竞向

设备为红米k40G,装载量238/256,马上会卸载个软件降低到剩余10%空间。

在1月中这个节点s1赛季,使命召唤上到大师4结束了乱杀,开始了认真进步才能爬分的阶段,对手看得出来都是活人了(以我的个人水平来说)高手会继续乱杀到更上面的段位注意自我保护,谨防受骗上当。

打到活人阶段的明显标志就是载入界面会有战神标和枪标以及省标,而且女角色突然多了起来,神话枪也多了。话说战神就超越了97%的人是真实的吗?还是系统为了恭维你整出来的虚假数据?我一直存疑。

爆破模式我是最后一个上战神的,也是考虑到最难打才放在最后上,原因有好几个,比如防守方并不会龟缩,冲的非常猛,而且对方掉包了以后并不会守包,会继续搜索残余敌人。这些都是受众导致的现象,因为群体都是小孩和青年,火气旺,一颗杀人的心,四处杀戮才能平复他们跳动的细胞。想玩爆破模式推荐看B站的up理论军师,别人在唠嗑把游戏当娱乐的时候,他一直在想怎么赢,这样打起来很累。其他人是理解不了的,这种稳着就能赢,节约精神力的思路只有中年人才会有,年轻人玩什么都是宣泄那无处安放的精力。

2-2腾讯网易 武侠&策略,新游



设备也是红米k40G,目前没有完全更新,装载量225/256G

妖精的尾巴:力量觉醒 将于1月22日停服 2.3g

小森生活 5月30号停服

2-3腾讯网易 竞速

设备仍为联想Y90,优点仍然是双肩键和双区压感同时存在的机型你没得选,两个扬声器全在正面不会被手挡住的机型也没的选,缺点还是重,以及原神偶尔发生音乐卡顿刺耳现象,可能也不会有优化了吧。

今年会特别关注一下服务器的情况,会做个区分。老网游都会有开新服吸引人玩的手段,人生重开了属于是,新产品有的没有继承这样的手段,没错我说的就是像原神这样只有单个服务器的新游。

名词解释

买量,我理解为厂家花钱打广告,比如你看知乎,经常会看到原神,崩铁,方舟的广告。你看B站,会有小冰冰传奇这种过去老手游ip的广告。你看微信朋友圈,会有咸鱼之王的广告。看到了,点进去,随便花点小钱,也不是很在乎,但是花钱的人总量一多,营收数据就很恐怖了。

国创:国产原创的意思

有很多渠道获胜的游戏啊,比如抖音宣传的晶核,微信朋友圈宣传的咸鱼之王,不知道在哪宣传的长安幻想。

去年给我的感受是,也不用特地去测试新游戏是否好玩,市场会自然淘汰不好的游戏,这会节省你的时间。即使是有牢固用户的老牌手游,也会遇到用户失去了对游戏的兴趣或是生活中忙了起来有更重要的事而脱坑。

老人因为习惯问题,不想尝试新事物了,会固化自己以前玩过的东西,反正有的玩就行。年轻人因为没经历过之前的时代,会忽视过去的ip,专注伴随自己成长的新东西。新游戏会在厮杀中变成固定老ip,接着又因为变老被新人不理睬,重复这种循环。

老人的情怀真的重,从日漫的龙珠,圣斗士,灌篮高手,到火影,海贼王。从魂斗罗,红警,到冒险岛,合金弹头,赛尔号,数码宝贝。从石器时代,魔力宝贝,传奇奇迹征途,到梦幻西游。从穿越火线,dnf到晶核。这些游戏就是那个年龄段的人的青春。

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